Se Gearbox lo volesse, potrebbe lasciare il futuro di Borderlands ai giocatori
Mentre Gearbox potrebbe continuare a rilasciare titoli di Borderlands, un approccio per il prossimo gioco consentirebbe ai fan di restare fedeli a una singola voce per diversi anni.
Finora, ilTerre di confine i giochi hanno avuto cicli di vita lunghi o sono morti troppo presto. Il gioco originale ha prosperato con quattro espansioni, mentre Borderlands 2 è durato più a lungo di qualsiasi altro gioco della serie. Con due abbonamenti stagionali, anche Borderlands 3 è rimasto rilevante per un po' di tempo. Sfortunatamente, Borderlands: The Pre-Sequel e Tiny Tina's Wonderlands andavano e venivano nonostante avessero tutti gli strumenti per avere successo. Sebbene il buon supporto di Gearbox contribuirà a garantire che Borderlands 4 sopravviva quanto gli altri titoli principali, i contenuti generati dagli utenti potrebbero portarlo a nuovi livelli.
Non è difficile trovare giochi che hanno prosperato grazie ai contenuti creati dai giocatori. LittleBigPlanet e Modnation Racers sono stati costruiti attorno a questo concetto, mentre le mappe Zombi personalizzate tengono impegnati i giocatori con Black Ops 3 per anni. Le mod sono state uno strumento utilizzato dai giocatori per modificare classici come The Elder Scrolls e Fallout, e sono un ottimo motivo per acquistare giochi per PC, ma gli strumenti ufficiali che rendono le creazioni realizzate dai giocatori accessibili a tutti su tutte le piattaforme possono essere ancora più entusiasmanti . Borderlands dovrebbe abbracciare questa idea, consentendo sia agli utenti di console che di PC di realizzare determinati tipi di contenuti in Borderlands 4.
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Ovviamente, i contenuti creati dagli utenti in Borderlands 4 dovrebbero avere dei limiti se diventassero effettivamente realtà. Le missioni e le campagne create dai giocatori sono altamente improbabili, poiché gli strumenti di recitazione vocale e i modelli di personaggi personalizzati per gli NPC sembrano un passo troppo lontano. Tuttavia, i contenuti creati dai giocatori potrebbero rientrare in alcune altre categorie, che migliorerebbero l'esperienza. In particolare, Borderlands 4 potrebbe consentire ai giocatori di creare le proprie armi, arene del Circolo del massacro e boss dei raid, con tali creazioni che possono essere scaricate tramite un menu di gioco.
Il primo modo per rendere Borderlands 4 un'esperienza rigiocabile all'infinito, e il più ovvio, sono le armi. La caratteristica distintiva della serie Borderlands sono le armi, poiché i giocatori possono raccogliere milioni di armi negli sparatutto. Ciò si traduce in gameplay e build molto diversi, con Gearbox che utilizza uno strumento per generare l'equipaggiamento non leggendario e non viola del gioco in Borderlands 3 in modo che possano apparire ancora più armi. In Borderlands 4, questo strumento potrebbe essere consegnato ai giocatori, con i giocatori in grado di mescolare e abbinare pezzi di varie armi per creare i leggendari ibridi dei loro sogni.
Ovviamente un sistema come questo avrebbe bisogno di alcune limitazioni. Le armi realizzate dai giocatori potrebbero essere ridicolmente sopraffatte, quindi farle disabilitare il livellamento del Vault Hunter, alcuni bottini e gli obiettivi potrebbero essere un buon modo per scoraggiare un eccessivo affidamento su di loro. Inoltre, ai giocatori poteva essere consentito di mescolare e abbinare parti di un solo produttore di armi di Borderlands alla volta, garantendo che l'identità del gioco fosse mantenuta intatta.
I Circoli del massacro di Borderlands sono alcuni dei contenuti più rigiocabili della serie, con i giocatori che combattono ondate di nemici per ottenere bottini di alto livello. Tuttavia, lo svantaggio è che ci sono solo poche arene disponibili, che possono invecchiare rapidamente. Dato che i giochi di Borderlands sono così enormi, è logico che Gearbox abbia tempo e risorse sufficienti solo per creare alcune arene per ogni gioco. Consentire ai giocatori di creare i propri Circoli del massacro potrebbe essere una soluzione perfetta a questo problema, poiché i giocatori possono creare mappe e scegliere quali nemici combattere su ogni ondata. Se queste mappe potessero poi essere scaricate dalla comunità, Circles of Slaughter non sembrerebbe mai ripetitivo, poiché i giocatori potrebbero cercare armi in una nuova arena ogni giorno, se lo desiderano.
Infine, i contenuti creati dai giocatori per Borderlands 4 possono risolvere il più grande problema di gioco di Borderlands 3: la mancanza di boss del raid. Mentre i Takedown fornivano alcuni combattimenti invincibili, Borderlands 3 aveva solo un boss del raid tradizionale. In Borderlands 4, Gearbox potrebbe offrire ai fan la possibilità di combinare e modificare qualsiasi attacco dei boss del gioco principale, nonché l'accesso a modelli nemici che vanno da Skags a Psychos. Ai giocatori potrebbe essere data la possibilità di personalizzare la salute e le dimensioni del nemico, decidendo anche se ha più fasi e anche il bottino potrebbe essere impostato per il combattimento. I giocatori potrebbero ottenere alcune arene di base in cui ambientare il loro combattimento, o forse potrebbero anche avere la possibilità di aggiungere il combattimento alle mappe personalizzate dei Circoli del massacro. Ovviamente, i contenuti generati dagli utenti sarebbero un grande passo avanti